27 de diciembre de 2011

"CLIPEAR" FICHAS DE WARGAMES (... o como llevar al colmo del frikismo nuestra afición)

   Muchos de vosotros me habéis preguntado como recorto las esquinas de las fichas (no es idea mía, lo ví en una página). Pues bien ante el conjunto de preguntas paso a realizar un tutorial de como "clipearlas". Reconozco que antes de descubrir este sistema, había probado de realizarlo con tijeras y con cutter pero el problema es que no sólo es más largo de hacer, sino que no te quedan las esquinas iguales. Con este sistema te quedan las esquinas perfectamente limpias, pulidas y de igual tamaño, a parte de que es muy sencillo de aplicar. Además, ¿cuantos de vosotros no se ha cortado haciéndolo con cutter? Yo si.

Materiales
Resultado
Materiales
   El hecho de clipear las fichas no sólo es una cuestión estética, sino práctica también. Ciertos diseñadores de wargames, al parecer no tienen en cuenta las dimensiones de los hexágonos con respecto a las fichas. Ésto puede causar problemas de manipulación de los apilamientos durante el juego, amén de que las típicas "bolitas" que se forman en las esquinas después del destroquelamiento que hace que las pilas queden desordenadas y torcidas cual Torre de Pisa y sean incómodas. Ésto puede ser un problema principalmente en juegos en que se utiliza la niebla de guerra.

Detalle de la imperfección al destroquelar


Diversos tipos y tamaños de fichas



Para empezar, enumeramos los componentes que necesitamos:
1) UNA TAPA DE UNA CAJA DE UN CD
2) UN CORTAUÑAS (que corte bien)
3) ALICATES
4) FICHAS (obviamente)

A continuación los pasos a seguir:
1º Cogemos la tapa de CD y con unos alicates partimos una de las esquinas de la manera indicada en las fotos, creando un chaflán inverso a la esquina de la tapa. Pensad que mientras más trozo le saquemos, el corte de la ficha será más grande y por lo tanto podemos llegar a restar información del contenido de la misma. Ojo a este paso.
2º Colocamos la ficha con la esquina a cortar asomando por el canto de la tapa y procedemos a corta el sobrante con el cortauñas haciendo tope con el mismo en los cantos recortados.


Colocación de la ficha




Proceso de corte







Resultado tras el primer corte










   Como podemos ver, este sistema es válido para cualquier tamaño de ficha y una misma tapa la podemos utilizar para una infinidad de fichas. Yo tengo dos tapas cada una con un corte distinto, adaptándose al tamaño de la ficha en cuestión.
Y así de fácil, podemos cortar las esquinas de las fichas “en serie”. Vamos colocándolas encima de la superficie de la tapa de CD y las vamos arrastrando hacia el chaflán cortándolas.
   Como apunte final a esta entrada os he de decir que los trocitos de las fichas cortadas los guardo y los utilizo más adelante para hacer terrenos en las peanas de mis miniaturas y en trabajos de escenografía. Una vez pegadas y pintadas quedan como piedrecitas … ¡¡que aquí se aprovecha todo!!.

A reciclar se ha dicho ...

Aplicación de las sobras

22 de diciembre de 2011

En busca del Dorado ....




   En los últimos tiempos han proliferado una gran cantidad de reglamentos para el wargame de miniaturas. Creo que es una época espléndida para iniciarse en el mundo del wargame, al tener una grandísima oferta. Pues bien es sobre este tema que quiero hacer mi entrada navideña, posteando sobre una reflexión que desde hace mucho tiempo tengo y he compartido con algunos de mis camaradas en las mesas de juego.


 
   Ante todo, mi opinión con respecto al estado de la afición es muy positiva. Veo que hay movimiento y cada año es más ingente la cantidad de personas que juegan o al menos conocen lo que es un wargame, aunque aún es una afición minoritaria. Bien, dicho esto comienzo mi disertación con una reflexión que creo que estaréis deacuerdo muchos de vosotros y es que queremos buscar el reglamento perfecto, cuando no existe. 



   A veces invertimos una cantidad de tiempo enorme en probar y/o discutir por uno u otro reglamento y nos olvidamos de jugar. Entrar en discusiones sobre cual es mejor reglamento y cual simula mejor una época es en algunos casos gratificante y didáctico. Todo reglamento requiere un proceso de aprendizaje y un esfuerzo de la persona que enseña/aprende, siendo en ocasiones titánico. Ese tiempo a mi modo de ver, podría ser invertido, desde el punto de vista del hobbye, pintando nuestras miniaturas, creando escenarios y escenografía o simplemente jugando. Por supuesto que hay que probar los reglamentos para encontrar el que más te gusta, no es esa la cuestión, sino que una vez que se encuentra un reglamento que más o menos encaja en lo que nosotros queremos y nos sentimos relativamente a gusto con él, probamos y probamos uno tras otro set de reglas, intentando seguir el ritmo de salida de dichos reglamentos al mercado. ¿Es por seguir una moda o seguir las corrientes sociales y comerciales que imponen la sociedad "wargamera"? Es muy posible. 



   Claro está que una parte de nuestra afición se basa en estudiar un reglamento, pero el esfuerzo que conlleva es muy grande, ya que hasta que no se domina mínimamente, no se consigue disfrutar al 100% de un juego. La inversión de tiempo y energía es enorme y en algunos casos, tendemos a estar constantemente probando y probando reglamentos sin llegar a dominar ninguno, al menos mínimamente. Esto provoca partidas irremediablemente lentas, tediosas y sin posibilidad de disfrute. Caso aparte son aquellas personas que disfrutan probando, leyendo y explorando nuevas reglas. Es otra vertiente del aficionado "wargamero" y total y absolutamente respetable.


   Nuestro reglamento está ahí fuera, solo hace falta buscarlo, pero corremos el riesgo de perdernos en la inmensidad de publicaciones y dispersarnos entre reglas, tablas y más reglas. En ciertas ocasiones puede llegar a ser frustrante el probar reglamento a reglamento, invertir tiempo y dinero y no llegar a ningura conclusión que nos satisfaga lúdicamente.
   A nivel personal, tengo mis preferencieas obviamente como todo jugador y no son ni mejores ni peores que las de los demás. Supongo que mi meta es conseguir un reglamento para todas y cada una de las épocas que juego, "tengo mi reglamento de WWII, mi reglamento de napoleónico, mi reglamento de G7A, etc ...". Puede que sea una utopía, pero creo que es una buena opción para poder realmente disfrutar y simular, no ya un reglamento, sino una determinada época de la Historia con las batallas que forman parte de ese periodo.
   Os deseo una Felices Fiestas y un Próspero Año Nuevo, lleno de proyectos y plagado de éxitos en lo personal y en lo profesional, pero sobre todo que tengáis muchísima salud.
Feliz Navidad
Her Kommandant






18 de diciembre de 2011

RUBBLE ROUSERS - Stalingrado, Rusia 30 Octubre 1942 (Escenario para Combat Commander)

   La virulencia de las batallas por la fábrica de cañones de Barrikady en el norte y Krasny Oktyabr en el sur causan estragos, mientras los alemanes en el centro han avanzado con paso firme y seguro hacia el este hasta encontrarse capacitados para interceptar una importante ruta del ferry a través del río Volga.
   Mientras los planes para la contraofensiva soviética del día siguiente del coronel Sokolov de la 45 División de Rifles recientemente llegado, estan siendo ultimados cuidadosamente, las tropas alemanas y soviéticas maniobran entre los escombros y las ruinas de la destrozada ciudad de Stalingrado.
LA PARTIDA.

   Intentaré narraros lo mejor que pueda la partida que jugué de Combat Commander, en la que desgraciadamente no puede realizar fotos y hacer por lo tanto un AAR más completo. La partida fue fantástica y se decidió prácticamente al final. Estuvo muy emocionante.
   El escenario es bastante largo y la cantidad de tropas y equipo es tremendo. Sorprende las 6 cargas de demolición que poseen las tropas de la madre Rusia. Asimismo la importancia de sus mandos, con factor 2 hacen que puedan manejar y maniobrar muchas tropas para conseguir los objetivos con relativa solvencia. La potencia en armas de apoyo es importante también, con una calibre .50, una medium MG y 6 light MG. Las tropas boches  también iban bien servidas con una heavy MG y 6 light MG.          
   La comparativa de las tropas salta a la vista, como ya he comentado, la diferencia entre las capacidades de los líderes  (que se demostraron importantes en la resolución de la partida) y la infantería que, a nivel de cantidad, es superior la rusa y a nivel de moral también. En lo único que es un poco inferior es en alcance y en que los alemanes tienen más tropas especialistas (factores encuadrados). El mapa estaba sembrado de alambradas, campos de minas de alta densidad (Firepower - 8), bunkers y trincheras. Los niveles de Surrender de ambos bandos son altos y en un lance del juego aumentó en uno el del bando ruso por un evento de Élan. La asignación de los valores de los objetivos da como resultados destacables un x2 PVs a toda unidad que salga por el borde enemigo y al objetivo número 5, controlado por los rusos, se valora con 5 PVs.

Y EMPIEZA LA FIESTA:

   Los primeros intercambios de disparos son en el sector central, donde ninguno de los dos bandos se atreve a cruzar los campos de minas y alambradas ... ¿ninguno? ... no., el teniente ruso Khukovsky se adentra en un campo minado para quedar copado en él, recibiendo fuego cruzado de los bunkers y trincheras teutonas. En el flanco izquierdo ruso, se realiza un ataque a una zona de fábricas donde tropas Volksgrenadier están parapetadas en los edificios de ese sector. No aguantaron mucho y el flanco derecho alemán fue "engullido" literalmente por las hordas bolcheviques de asalto.Vi peligrar toda la línea ya que traspasada la tierra de nadie con sus defensas era cuestión de tiempo que me atacase por el flanco u optase por pasar unidades al fondo del tablero para ganar unos valiosos PVs y así mantener la iniciativa en ese aspecto. Mi moral subió al ver como me llegaba apoyo de artillería, que por
otra parte resultaría absolutamente inefectiva durante toda la partida al estar las unidades tan pegadas. De hecho, hizo más daño a sus camaradas que al enemigo. 
   El intercambio de fuegos, asaltos y contrasaltos eran constantes y los niveles de bajas eran enormes, comenzando por un gran número de unidades alemanas caídas al principio de la partida para acabar poco a poco por igualarse hacia el final de la misma. Estaba claro que en un intercambio de bajas, el alemán tenía las de perder, pero la clave de todo fueron los líderes. Mientras los boches aún conservaban un mando (y otro que vino de refuerzo), los soviéticos tenían todos eliminados haciendo tremendamente difícil coordinar y llevar a cabo ataques y movimientos. Además el alto valor de los factores de mando rusos, tuvieron su contrapartida negativa, ya que al ser eliminados, pasaron a endosar como suculentos PVs al bando germano. Al ser cada vez más débil la línea defensiva y conservar una punta de lanza, con un mado activo, todavía respetable, ataqué justo por el centro, previo trabajo de zapadores que eliminaron un campo de minas, despejando el terreno y fuí directamente hacia el objetivo número 5 para asegurar sus PVs. Tras asaltar dicho edificio, conseguí mi objetivo. 
   Las unidades rusas estaban en un papel muy estático y disparando esporádicamente a unas tropas alemanas también exhaustas. 
   El final de la partida vino con la muerte súbita, casi segura por otra parte al haber un nivel de 12 y la victoria cayó del lado alemán al tener 14 PVs en su lado. 
   Cabe destacar que tras un intercambio tan salvaje de golpes, que propició un gran nivel de bajas y por lo tanto, una incertidumbre total a la partida hasta el final de la misma, provocó que ambos bandos quedásemos a sólo 2 unidades de rendición.
    Nuestra sorpresa fue mayúscula al mirar el reloj y ver lo tarde que era ... ¡se nos había pasado el tiempo volando! Creo que es buena señal. La partida nos absorbió por completo. La tensión y la angustia de la misma nos dejó agotados psicológicamente, pero muy satisfechos. El juego se acabó decidiendo, a mi modo de ver, por la pérdida de todos los mandos rusos y por la imposibilidad de explotar (y nunca mejor dicho) la baza de las cargas de demolición. Yo por mi parte cometí varios errores de despliegue, así como asaltos que no coordiné correctamente y que fueron un absoluto fracaso. Bajo mi punto de vista, este fantástico juego hace que estés jugando varios días después de acabar la partida, visualizando e imaginando lo ocurrido en ella ... es como si estuvieses viendo una película.
    La tenacidad y tensión de ambos bandos fue tremenda, pero es que esto era Stalingrado ...

12 de diciembre de 2011

DBA: Ejércitos Romano y Númida (Covus Belli, Xyston, Baueda & Warmodelling)

   Como todo buen “wargamer” que se precie, tengo esa faceta consumista-compulsiva que nos lleva a veces a arrasar en las tiendas, adquiriendo productos que una vez nos enfriamos, racionalizamos que no vamos a utilizar para nada. Incluso yo, que me tengo por una persona bastante centrada en ese sentido (no solo lo digo yo, terceras personas lo corroboran con sus comentarios), he cometido alguna vez algún exceso de los que argumento.  
Ejército romano de la época de Mario
Legiones romanas
Psilois britanos
General romano
Campamento romano











   Pues bien, a riesgo de no utilizar unas referencias de Corvus Belli de Romanos de Mario y Númidas que tenía por ahí perdidas y ante la evidencia de que no iba a comenzar ningún tipo de proyecto (grande) con ellas, decidí construirme un par de ejércitos para DBA, los cuales se componen de 12 plaquetas, siendo un juego ideal para hacer ejércitos completos, rápidos y con un leve desembolso económico. Así, aprovechando esas figuras que tenía, comencé mi trabajo de composición, búsqueda de información, pintura y demás.



    El juego DBA, aunque es de sobras conocido por los ilustres veteranos del wargame, quizá no conozcan de que va o sepan muy poco los aficionados más noveles. En pocas palabras (o frases):
1º Es un juego basado en el clásico DBM, pero bastante simplificado (a nivel de reglas, ya que a nivel de táctica tiene más miga de lo que parece).
2º La escala es bastante abstracta.
3º Aunque hay variantes para jugar con más figuras, una partida básica se juega con 12 peanas (si si peanas …) y un campamento, jugándose en una superfície de 60 cm x 60 cm (ampliándose, si se aumenta el número de peanas).
4º Las partidas duran entre 15 minutos y 1 hora, siendo ideal para jugar torneos (de hecho los torneos de DBA se han convertido en un clásico). Incluso la puesta en escena, despliegue, etc. es rápido.

Ejército númida
Psiloi y auxilia
Elefante



Light horse
   












General númida




   

   Pues lo dicho, aprovechando restos de otros ejércitos o compras compulsivas, te puedes construir un ejército rápidamente para disfrutarlo en un juego rápido, simple pero no simplista y con muy poco espacio de almacenaje y superficie de juego. Tomad buena nota de ello.

Las legiones al ataque
Honderos númidas


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