Hemos comenzado a jugar una partida a “Wave of terror”, juego encartado de la revista COMMAND y que simula la ofensiva de las Ardenas a finales de 1944, por parte del ejército alemán y que supuso uno de los últimos intentos de girar las tornas durante los últimos meses de la Segunda Guerra Mundial. Más tarde vendrían la Operación Nordwind en el frente occidental y la Ofensiva Frünchilliwigen en el frente oriental.
El juego se desarrolla a escala operacional, batallón/KG, cada hexágono equivale a 1,5 millas y cada turno 24 horas.
La secuencia de juego se divide en dos impulsos (couplets) y cada uno se divide a su vez en dos segmentos, uno para cada bando. De esta manera, la duración total de la partida (siempre que hablemos de campaña completa y sin muerte súbita) es de 17 turnos, aunque realmente son 34. En cada uno de los segmentos cada bando puede escoger realizar las acciones en el orden que decida (mover/atacar o atacar/mover), excepto en el primer turno que hay una serie de restricciones. La tabla de combate es muy dura y en el sistema de suministro y movimiento, prima la posesión de ciudades y el aprovechamiento al máximo de las carreteras, siendo éstas de importancia capital. Hay reglas de embotellamientos, KG Peiper, suministro aéreo, voladura de puentes, etc. todas ellas muy sencillas y aportando al conjunto mayor riqueza sin complicar excesivamente el juego.
Juego sencillo, dinámico y a la vez, fácil de jugar por equipos, debido al alto número de unidades a llevar (720 counters) y el tamaño del mapa. Nosotros hemos hechos dos equipos de tres, distribuyendo por sectores y unidades las zonas de actuación de cada jugador. El mapa, aunque mejorable, cumple sobradamente su función (sin hexágonos raros o complicados de interpretar) y las fichas responden a un diseño clásico con símbolos de la OTAN. Para el nivel de victoria, utilizamos un sistema que encontré en Internet y que te permite escoger entre 5 planes ofensivos, cada uno de ellos con unas categorías de victoria para ambos bandos y siendo secreto hasta el final del juego. Utilizamos este sistema en lugar del sistema de PV que viene en el reglamento base, ya que nos parece más realista y a la vez, si juegas en equipos, es un aliciente más. Aún así, utilizando cualquiera de los sistemas de cálculo de victoria, el alemán lo tiene difícil …
Comenzamos la partida y los ataques iniciales se saldan con varios hexágonos americanos desalojados, principalmente en el centro de la ofensiva, donde está el grueso de las tropas teutonas. En el sur, con un carácter más defensivo y debido a las dificultades del río y los puentes destruidos, el avance es menor y más conservador. En la parte norte, tras romper en algún punto, la línea de defensa americana, importante en este sector en comparación con las fuerzas alemanas enfrentadas, realiza un repliegue táctico, cuidando de no dejar huecos por los que se puedan infiltrar los boches. Las bajas americanas son, en general, numerosas aunque más preocupante son las bajas alemanas (para los jugadores alemanes, claro …), demasiadas para fechas tan tempranas de la ofensiva. A esperar pues los refuerzos … Mientras tanto, los americanos en aras de retrasar el avance general, dejan varias bolsas de tropas en retaguardia.
Veremos a ver que pasa en la siguiente sesión …
Bueno y para acabar, dos cosas, primero y ya que estamos con la Ofensiva de las Ardenas, os recomiendo un libro, "La batalla de las Ardenas" de Michel Herubel. Es un libro muy ameno y ágil de leer y aunque varias de sus afirmaciones son cuestionables (cosa que me gusta ...), es una buena lectura. Y la segunda, tengo que cambiarme la cámara de fotos ...
El juego se desarrolla a escala operacional, batallón/KG, cada hexágono equivale a 1,5 millas y cada turno 24 horas.
La secuencia de juego se divide en dos impulsos (couplets) y cada uno se divide a su vez en dos segmentos, uno para cada bando. De esta manera, la duración total de la partida (siempre que hablemos de campaña completa y sin muerte súbita) es de 17 turnos, aunque realmente son 34. En cada uno de los segmentos cada bando puede escoger realizar las acciones en el orden que decida (mover/atacar o atacar/mover), excepto en el primer turno que hay una serie de restricciones. La tabla de combate es muy dura y en el sistema de suministro y movimiento, prima la posesión de ciudades y el aprovechamiento al máximo de las carreteras, siendo éstas de importancia capital. Hay reglas de embotellamientos, KG Peiper, suministro aéreo, voladura de puentes, etc. todas ellas muy sencillas y aportando al conjunto mayor riqueza sin complicar excesivamente el juego.
Juego sencillo, dinámico y a la vez, fácil de jugar por equipos, debido al alto número de unidades a llevar (720 counters) y el tamaño del mapa. Nosotros hemos hechos dos equipos de tres, distribuyendo por sectores y unidades las zonas de actuación de cada jugador. El mapa, aunque mejorable, cumple sobradamente su función (sin hexágonos raros o complicados de interpretar) y las fichas responden a un diseño clásico con símbolos de la OTAN. Para el nivel de victoria, utilizamos un sistema que encontré en Internet y que te permite escoger entre 5 planes ofensivos, cada uno de ellos con unas categorías de victoria para ambos bandos y siendo secreto hasta el final del juego. Utilizamos este sistema en lugar del sistema de PV que viene en el reglamento base, ya que nos parece más realista y a la vez, si juegas en equipos, es un aliciente más. Aún así, utilizando cualquiera de los sistemas de cálculo de victoria, el alemán lo tiene difícil …
Comenzamos la partida y los ataques iniciales se saldan con varios hexágonos americanos desalojados, principalmente en el centro de la ofensiva, donde está el grueso de las tropas teutonas. En el sur, con un carácter más defensivo y debido a las dificultades del río y los puentes destruidos, el avance es menor y más conservador. En la parte norte, tras romper en algún punto, la línea de defensa americana, importante en este sector en comparación con las fuerzas alemanas enfrentadas, realiza un repliegue táctico, cuidando de no dejar huecos por los que se puedan infiltrar los boches. Las bajas americanas son, en general, numerosas aunque más preocupante son las bajas alemanas (para los jugadores alemanes, claro …), demasiadas para fechas tan tempranas de la ofensiva. A esperar pues los refuerzos … Mientras tanto, los americanos en aras de retrasar el avance general, dejan varias bolsas de tropas en retaguardia.
Veremos a ver que pasa en la siguiente sesión …
Bueno y para acabar, dos cosas, primero y ya que estamos con la Ofensiva de las Ardenas, os recomiendo un libro, "La batalla de las Ardenas" de Michel Herubel. Es un libro muy ameno y ágil de leer y aunque varias de sus afirmaciones son cuestionables (cosa que me gusta ...), es una buena lectura. Y la segunda, tengo que cambiarme la cámara de fotos ...